但是一般的,普遍存在的特性中,都包含空間迷鎖,這是因為這些人死亡在同一地點,大部分怨念、執念都必然帶有“這是哪兒,我要逃出去,但是會失敗,不可能的……”這種思念集合,這都會賦予葬魂所“位置不可知,不可逃脫”的特性。

    棕櫚療養中心,還有個麻煩的地方,這地方是蒙特拉山怨氣鬱結的中心,作為鬼屋出名時間也不短了,已有三十多年,現在整個蒙特拉山之所以安安靜靜什麽妖蛾子都沒出,還真就是這裏的功勞。

    作為一個拋屍地,蒙特拉山應該會有山魈或者僵屍、食屍鬼出現才對,可現在一片平靜,是因為療養中心不僅是個葬魂所,還出了個墳場魔。

    墳場魔這東西對於炎黃人來說,純粹是個傳說,因為他們已經實行火化政策一千多年了,在野外要是能找到個囫圇屍首,那都是走好幾百年的運氣,遇上了個殺人拋屍的二貨。

    所以活屍僵屍行屍食屍鬼這種誕生於屍體的異類,幾乎不可能自然誕生——雖然這些東西腦子都沒有,但是想要變成這些玩應兒,屍體生前居然必須是有一定智力的。

    智商欠費的貨死了連怪物都當不了——基礎屬性不夠。

    但是在西方,墳場魔還是時有出現的。

    聽名字就知道,這東西就是墳場成精了。

    其實它是地縛靈和原始圖騰的結合產物,誕生的條件同樣並不苛刻——一個有著足夠屍體(不是屍骨,爛得光剩骨頭了可不算)密度的,經常接受人們祈願的墳場。

    這其中隻有祈願是個挺神秘的事兒,很多人在墳場麵對親友的埋骨之所時,祈願的都是願逝者安息,並且會下意識的讓他安息在這墓地裏——不然還能去哪呢——這就是墳場魔誕生的最大誘因。

    至於足夠的屍體,隻不過是為了堆積負麵能量和構架血肉。

    墳場魔看著很恐怖,但並不是什麽邪惡的東西,它們誕生的理由是人們入土為安的祈願,誕生之後履行的也是這個職責,所以它們會尋找屍體,然後把屍體和屍體相關的東西背在身上,比如說棺材和墓碑,以及墳土。

    但是一個會移動的大土包,上麵插滿了墓碑、棺材碎片,還有零碎的屍骨,一身死亡的凋零惡臭,它們就是好意也沒有人相信,所以它們就成了吞噬屍體成長的怪物。

    雖然這麽說也沒有什麽大毛病就是了。

    棕櫚療養中心,就誕生了這麽一個玩應兒,結果這麽多年,它就在蒙塔拉山周邊閑逛,收斂被棄荒山野地的屍骸順便把那些誕生的怨靈、寄身靈都帶回到了療養中心。

    於是棕櫚康複療養中心,正式的做為惡靈、怨靈、食屍鬼等各種死亡係怪物的療養中心,隆重開業,堅挺經營了三十多年。

    當然,這裏偶爾也接待人類顧客,而且這些顧客樂不思蜀流連忘返,再也沒有走出去過,和怨靈護士小姐姐,幽魂醫生大哥哥過上了幸福快樂的生活。

    

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