除了與力量屬性對應的打擊傷害,9環“粉碎掌”每次攻擊還附加10能級“解離”傷害,被“粉碎掌”殺死的生物/破壞的建築,瞬間化作塵埃,如同遭到“解離”。

    喬安從古書老爹這裏學到的最後一個9環法術,也正是古書老爹最拿手的法術――“時間靜止”!

    這個9環變化學派法術的構型,類似6環奧術“迅捷爆發”和8階心靈異能“極化認知”,啟動的刹那施法者自身加速到了極致,以至於外部世界處於相對靜止的狀態。

    “時停”狀態最多保持5輪,過後主觀和客觀時間線重合,施法者眼中的世界恢複正常運轉。

    不同於“迅捷爆發”,“時間靜止”期間,外部世界的事物已經完全看不出運動的跡象。

    正因為施法者對自身的加速太過徹底,甚至超越了魔力在魔網中傳導的速度,結果搞出“反向網絡延遲”這麽個令人哭笑不得的BUG。

    具體來說,“時間靜止”期間,施法者不能直接傷害他人或者破壞物體,否則就會導致魔網管道無法負荷局部陡增的魔力流量和運算量,被迫中斷施法流程,導致“時間靜止”提前失效。

    也正是因為這個法術伴生的BUG,才使學者們意識到,魔網分配給每一個施法者的流量都是有限度的。

    簡單來說,一個人的施法等級越高,配給的流量就更高。

    通常情況下,配給的流量足夠你順利完成當前等級所能允許的任何法術。

    但是“時間靜止”是一個例外。

    這個法術調用的魔力隻有25能級,明明就是普通9環法術的水平,然而奇葩的構型和變態的功能卻需要占用傳奇級別的流量才能完美運行。

    如果施法者在“時間靜止”期間不主動傷人或者破壞外物,那麽魔網配給的流量主要用在他自己身上,勉強還能維持。

    要是施法者手賤,在時停期間試圖與外界事物發生激烈互動,就會導致魔網局部流量超負荷。為了避免引發更嚴重和更大範圍的故障,魔網就會啟動應急措施,立刻切斷“時間靜止”對應的那條線程,使得法術提前結束。

    不光“時間靜止”,其它涉及扭曲時間的法術,或多或少也會在運行過程中出現意外故障。

    究其原因太過複雜,奧法學術界眾說紛紜,至今也沒能達成共識,更不要說拿出一整套排除此類故障的通用方案。

    到目前為止,“時間靜止”是喬安接觸過的所有法術當中唯一一個能把魔網搞“死機”的,不得不佩服發明這個魔法的前輩,太牛×了!

    由於存在這樣一個故障,大大限製了“時間靜止”的實用性,所以奧法學者們才退而求其次,在“時間靜止”的基礎上開發出“時停”效果稍遜一籌,但是不會導致魔網卡死的版本,於是就有了“迅捷爆發”等一係列“準時停”魔法。

    僅就“時間靜止”而言,其實也有很多變通的用法。

    比如時停期間喝藥療傷,召喚怪物,或者傳送跑路,都不會引發魔網故障。

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