黑魔劍既是傳奇武器,也是神話武器,劍中原本封印著一隻6階神話惡魔的精魄作為“劍靈”,而當黑魔劍被提爾鋒斬斷的刹那,“劍靈”便擺脫束縛,逃回無底深淵,致使這口重劍喪失靈性與“神話之力”的源泉,絕大部分魔法功能無法啟動。

    喬安對黑魔劍進行的修複,僅僅停留在物理層麵上,卻無法彌補劍靈逃逸造成的損失。

    重新接駁起來的黑魔劍,退化成為一口“ 6精金重劍”,勉強還算是傳奇武器,其它原有的功能則全部喪失。

    若要將黑魔劍徹底複原,喬安就得設法呼喚一隻不低於6階的邪惡神話生物,比如“6階神話惡魔”或者“6階神話魔鬼”,將其精魄封入劍中,作為新的劍靈。

    想要實現這一目的,喬安先得提升為11級法師,開發出6環奧術“異界誓縛”的神話版本,然後才能嚐試呼喚6階神話異界生物……

    喬安先將尚未完全修複的黑魔劍收起來,後續的修複工序,還是等升級以後再說吧。

    從昨天到現在,喬安他們已經兩天兩夜沒合眼,全都困得哈欠連連,分完裝備就回到艙中各自安睡。

    喬安睡足兩個鍾頭,起床後看了看天色,還不到吃午飯的時間,就先啃兩塊餅幹墊墊肚子,坐在書桌跟前,取出一堆儲藏血液樣本的試劑瓶,逐一加以解析。

    喬安先來分析安姆·弗洛迪的血樣,施法過後從這位15級半身人術士的血液中提取出的0~7環法術構型總共六十多組,此外還有一種喬安未曾學過的超魔技藝——“法術極效”。

    以提升3環法術位為代價,為某個法術附加“法術極效”,可以使該法術的最終效用實現最大化。

    一個法術無論是傷人還是治療,體現出的效用主要取決於可供調用的魔力能級。

    但是,同一個施法者,前後兩次施放同一個法術,收到的成效也未必完全一樣。

    這是因為魔力能級並非一個確定的數額,而是一個上下波動的隨機量,波峰和波穀的數值往往相差5倍乃至更大,出於方便計算考慮,通常隻取波峰和波穀的平均值。

    做個簡單的類比來說,釋放一個法術就好比投擲一顆6麵骰,最終傷害等於投出來的數字,最壞的結果是隻造成1點傷害,最好的結果是造成6點傷害,數學期望則是3.5。

    那麽當人們施法的時候,心裏就會提前有所預期,如果法術最終造成的傷害高於3點,就算運氣不錯,反之低於或者等於3點,就是走了黴運。

    正是因為存在這種不確定性,一位施法者很難預判自己的施法結果,而“法術極效”的價值就在於消除這種不確定性。

    還是拿投骰子來打比方,如果附加“法術極效”這項超魔技藝,投擲出來的數字絕對是6這個最大值,不存在其他的可能性。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)