莊毅覺得自己真是活的越來越世俗了,所以他決定今天就跟自己遊戲策劃去說一下,下次的周年活動弄的走心一點,好好回饋一下一直以來都支持他們的玩家……

    莊毅下意識的拍起了手,然後騰翼的遊戲開發團隊也緊跟著拍了起來。

    剛才不服氣的那幫人這下也真的是被葉浩的一番話給徹底的折服了。

    因為在他們看來,葉浩真的就是在用心給玩家創造快樂,不然《憤怒的小鳥》這樣的遊戲也不可能隻賣一塊錢對吧

    在這點上,他們不得不佩服葉浩在遊戲上的品格。

    然而葉浩並不知道,畢竟他當時之所以會定價一元,就是單純想多賣一點而已,哪有那麽崇高的出發點啊!

    可就是莊毅他們的一個誤解,意外的讓葉浩徹底在這次的遊戲開發合作中站住了腳。

    葉浩看到剛才一個個不服氣他的,突然看他的眼神變得崇拜了起來,先是有些不明所以,但一秒鍾之後就立馬膨脹起來了,看來哥們兒這口遁還是很牛逼的啊!

    這下團隊的事情算是解決了,也準備開始討論遊戲開發的事情。

    所有人坐下來後,葉浩問道:“莊總,我想問一下你們這次想做什麽樣的遊戲?有具體的設計思路了嗎?”

    莊毅沉吟片刻,然後抬頭道:“關於這個,我們之前一段時間的確是有想過,而且也有大致的思路。”

    “那能具體說來聽聽嗎?”葉浩笑道。

    莊毅點點頭,說道:“這次我們設計的遊戲,是一款通關類的角色扮演遊戲,玩家通過控製自己選擇的角色,通過打怪升級,然後獲得裝備武器,而每一關都有一個小BOSS,打敗小BOSS之後就能獲得更高級的裝備武器,最終全部收集之後就能挑戰最終的boss。”

    不得不說,莊毅能從一個小工作室打拚到現在的手遊界巨擘並不是運氣使然,而是確實是有原因的,而這從莊毅和他的製作團隊在遊戲方麵的創意來看,就能完全明白了。

    因為《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》的陸續成功,玩家也的確是開傾向於休閑益智遊戲,所以現在幾乎所有手遊公司都瞄準了休閑益智類遊戲這塊兒,畢竟沒有任何事情比撿現成更容易的了。

    導致現在整個手遊市場幾乎剛出來的新遊戲都是這種類型的。

    而要是騰翼繼續吃老本,延續《植物大戰昆蟲》風格,做一些換湯不換藥的遊戲,比如奧特曼大戰小怪獸,以騰翼所擁有的玩家群體,肯定還是會有很多人買賬,騰翼也能繼續撈錢。

    然而騰翼不僅沒有跟風,反而想著走另一條所有人都沒有走過的路,這種嚐試不可謂不大膽,沒點大的魄力也萬萬不行!

    所以,騰翼絕對是足夠讓葉浩覺得敬佩的。

    而能和這樣的遊戲公司合作遊戲,葉浩也是最希望的。

    隻不過,他這次要換點東西做做……

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