小惡魔和惡魔之子是地獄族的一階生物,卑微而脆弱,他們隻能用子的爪子去進攻。他們是3代中最弱的部隊,但數量非常龐大。

    這些惡魔之子,守衛如此豐厚的寶藏,由不得杜預不打他們主意。一戰下來,至少有六成把握,杜預能湊齊2500金幣,招募出第一個副英雄。

    杜預運用龍狼氣象,偵查了這些惡魔之子,結果被嚇了一大跳!

    難怪能守衛這麽多寶藏,這群惡魔之子的數量,多達200個。

    以杜預13個半人馬、5個矮人和10個精靈的陣容,要拿下這麽多惡魔之子,是幾乎不可能完成的任務。即使惡魔之子屬性很渣。

    屬性再渣,一旦被它們團團圍住,那1-2的傷害,也足以讓任何強大存在,付出足夠代價。

    杜預陷入了沉思。

    故伎重演悲酥清風?

    且不說惡魔之子能否全中,即使可行,悲酥清風不是平白得來,提煉所需成本也讓杜預肉痛不已。他攜帶的量也非無限,不能隨意浪費。

    杜預突發奇想。

    這血色城門關世界,顯然與英雄無敵不同。這些野怪,具有很高的智商和攻擊性。

    他做了一下嚐試,用一塊石頭,砸中了一頭野外的惡魔之子。

    結果,那頭惡魔之子,頓時一蹦三丈高,不要命地追了過來。

    杜預帶著隊伍,向城內撤退。

    惡魔之子窮追不舍。

    一直衝到了燕子塢門口,惡魔之子依舊追上來,直到被看似美麗、實則恐怖的情花毒叢紮中,才心有不甘地倒地抽搐而亡。

    杜預眼神冰冷地看著死在情花叢中的惡魔之子。

    血色城門關,為了最大限度考驗冒險者,將野外魔獸的攻擊欲望,提到最高。

    一旦開戰,這些野兵就是不死不休之局!

    這是為了避免類似HIT AND RUN戰術,防止狡猾的冒險者用遠程放風箏,切香腸式將強大的守軍,一點點消滅幹淨。

    一旦你選擇了打擊某一個野獸,它所屬的隊伍將全力開戰,窮追不舍,直到咬死你。

    當然,杜預估計空間給這些魔獸的智能,絕不僅與此。一旦守護的寶物過於貴重,比如守護超過3級以上寶物,就不會輕易被誘出,防止冒險者在寶物旁埋伏另一隊兵,趁機偷走。

    杜預撫摸著各種毒花毒草組成的護城荊棘叢,放聲大笑。

    他有一個其他冒險者都沒有的優勢!

    那就是燕子塢初始自帶護城荊棘叢。

    凡是魔獸要攻入城中,都會被荊棘刺傷。

    既然如此,可以嚐試一下守城戰術!

    杜預將木精靈們,統統派上燕子塢的高處,矮人和半人馬們則守衛在情花叢前,自己孤身一人,衝向惡魔之子。

    惡魔之子們看到杜預氣勢洶洶而來,頓時憤怒不已。

    領頭的一頭惡魔之子,皮膚黑色,這讓它與周圍的紫色同類截然不同。

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