但木材廠前,很不巧,被一群人族的槍兵占據。

    血色城門關的每一處有用資源、設施、寶箱,都有守衛野兵。要占據這些寶地,收集寶貝,必須擊敗這些野兵,俗稱開荒或MF。

    杜預輕笑一聲,人族槍兵,雖然實力不錯,但速度慢,守衛木材廠,正符合空間的一般難度。

    血色城門關對冒險者是一種考驗,而不是屠殺。像木材廠、礦石廠這些發展必須的場地,守衛力量都不會超過2級兵,數量也有限製,給冒險者練手熱身用,不會出現令冒險者眼齜欲裂的泰坦巨人或黑龍,眼睜睜等死的尷尬場麵。

    杜預先用狼顧專精的偵查術,查看了槍兵的數量。

    顯示:槍兵,人族,第一階,數量30.

    杜預將10頭木精靈放在軍隊最後,命令5頭速度最慢的矮人加以保護,帶領13頭半人馬隊長,衝向了30名守衛的槍兵。

    這是他第一次在血色城門關,進行戰鬥。

    首先要熟悉戰鬥的場地。

    令杜預長出一口氣的是,血色城門關的戰鬥,首先他作為英雄,可以直接參與。可以攻擊,防禦,施法。這一設定類似英雄無敵4,當然,若英雄本人衝得太HIGH ,被野兵圍住群毆致死,也就一切完蛋大吉了。

    第二個要注意的,是末日之刃的戰鬥,是與三國無雙類似的真實場景戰鬥,並非戰棋類的網格固定移動。

    這樣與真實世界的戰鬥並無二致,但大大增加了計算的難度。

    事實上,等於一個類似血腥都市的數據化戰鬥世界。

    槍兵、半人馬、木精靈、矮人、杜預都有各自的移動速度、衝擊方向、射擊範圍等數據,指揮難度,比遊戲大得多。

    可以這麽說,除了設定基本保留英雄無敵的原始數據,血色城門關的戰役考驗,與英雄無敵遊戲完全是兩個世界!

    真實無比地戰鬥!

    30個槍兵,排著整齊的隊列,喊著號子,掩殺過來。

    他們的速度雖然不快,但行伍成陣,戰陣移動間,自有一股攝人心魄的殺伐氣勢!

    人族的兵,就是這種氣質。

    堂堂正正、士氣高昂。

    槍兵最令人頭疼之處,就在他們自帶一級士氣,在野外每回合有10%幾率,出現士氣大振效果,可多行動一輪。

    雖然現在是即時戰鬥,槍兵出現士氣大振後,依舊可行動速度翻倍。

    杜預冷靜一笑,大手一揮。

    10名空間贈與的木精靈,英俊的臉蛋上,浮現出一絲驕傲之色,弓弦如滿月般,“崩”地一聲,弓似霹靂弦驚!

    10枚精靈的木質長箭,飛射向快速推進的槍兵,10名槍兵的胸膛上,頓時爆出殷紅的血花!

    槍兵們哀嚎著,身不由己,向後倒去!

    木精靈的遠程攻擊,是在太恐怖了。

    精靈們本身自帶9點攻擊,遠超過槍兵的5點防禦,槍兵身上的布甲,根本擋不住鋒利的精靈長箭。

    加上杜預的27點攻擊力,精靈們的攻擊力達到了恐怖的36點,超過了槍兵防禦力6倍多!

    精靈們,打出了空間400%傷害的上限限製!

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