聯盟賽後記者招待會的次序一般是敗隊先,勝隊後。不過本輪兩隊積分同為5分,慣例那就是客隊先上,主隊後上了。

    喻文州做出這句點評的時候,雷霆已經準備離開,但是後來還是有記者追訪到了雷霆隊長肖時欽,而後肖時欽也親自證實,本場比賽雷霆的戰術設計,確實有刻意地加強變化。而這些變化,目的就是逼藍雨調整,但又來不及調整時露出的破綻,亦或是調整時,個別人顯露出的破綻……

    用複雜多變的戰術,放大喻文州的手速硬傷。

    肖時欽這一有針對性的設計,引發了一些爭議。有的人覺得這也是針對對手弱點的打擊,無可厚非;但也有人認為用戰術來製造這種效果,實在有些低級無趣,戰術,本該是閃光的智慧,這麽個搞法可有些變質了。

    於是再然後,又引發了有關開放語音的呼聲。此聲剛出,立刻有人表示這樣一來垃圾話可就會毫無節製地噴射了……

    頓時,所有人先想到的都是藍雨的另外一位某人。垃圾話,他未見得有多犀利,但是無節製,這形容簡直就是對他的量身製作。

    這位逼聯盟專門修改過比賽規則的某人一被提及,那些呼喚開放語音的聲音消失了,但是很快,又有人提出,開放同隊語音。

    同隊語音,那就隻能用來指揮,而無法進行垃圾話攻擊了。

    但是這樣的語音,是無法直接用轉播來呈現的,兩隊各說各話,聲音不可能同時出現。一會這邊一會那邊,斷斷續續不完整的也聽不出樂趣。聯盟一直啟用聊天頻道,就是想將隊伍的溝通也呈現在觀眾眼前,這也是一開始不在比賽中采用語音的原因。

    不專注於戰鬥操作而騰出手去聊天打字,本身也是對比賽激烈程度地削弱。

    這時候,這種聲音也冒出來了。畢竟語音問題由來以久,長期存在爭議。隻是這些藍雨和雷霆一戰,讓人們看到了又一種因為沒有語音產生的問題。

    喻文州,以他獨有的方式在榮耀聯盟中生存著,聯盟也希望看到各種各樣形態的寫手。可是現在,喻文州這種形態的存在正在被扼殺。

    有了雷霆的戰果,是否以後所有戰隊在麵對藍雨都會采用複雜多變的打法?畢竟,這不是隻有戰術大師才能做出的事。連戰術的對決,都變成了手速的比拚,我們的職業比賽當中,到底還有沒有智慧?

    質疑的角度越來越高,之後更是從喻文州,上升到了針對所有戰隊的指揮選手。無法語音,讓他們必須承擔更多的鍵盤操作。這不是像垃圾話不想說沒時間說你就別說的東西,這是事關勝負,無論如何也要完成的事情。因為禁止語音的規定,讓他們不得不承擔更多的手部負擔,對於這些選手而言,是一種不公平。

    承擔戰術指揮的選手,需要的是智慧,而現在,手速這種根本一分錢都不關的東西,卻也因為賽製的原因,被強加到他們身上,完全不合理!

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