龍牙、連突、拔刀斬!

    葉修還是選擇了先前成功奏效的攻擊套路,隻是三個技能過後,被包成團的水藻依然健在,本體的抵抗力果然還是要略強一些。但是,也隻是略強而已,葉修抓緊時間第四個技能送上,終於,被暗影鬥篷包成一團的水藻被擊到粉碎,葉修也是長出了口氣。這一瞬間,他又緊張了一下,因為僵直彈的效果也是有時限的,第一擊上去時,他就知道想擊毀本體傷害不是問題,問題是時間,僵直彈的時間裏是否能做出足夠的傷害。

    結果,他做到了,這讓葉修徹底踏實起來。君莫笑從水中一躍,正從被粉碎的那一團水藻空中中鑽出。千機傘撐起用機械旋翼,瞬間徹底從水中鑽出。

    水藻怪哪肯這樣輕易放過目標,立即又是抽出一條去捉。葉修早料到會如此,操作君莫笑全力向上,水藻速度不慢,不過機械旋翼是可以操縱角色空中移動的,葉修自然也會有所閃避。葉修並不是想就此離開,暫時飛離河麵,主要目的是等技能冷卻。低階技能的冷卻普遍都低,不過像僵直彈這種帶效果的技能冷卻通常會長一些,否則無限給對手上狀態,還是僵直這種,對手根本就沒得打了。

    僵直彈的冷卻時間足足有10秒,葉修現在要爭取的就是這10秒。不過除了躲避,他也要做點別的事。一邊閃避著,君莫笑手中一邊有手雷丟上,水麵炸開後,雖然水藻沒什麽實質性的傷害,但是至於露出水麵,原本的水藻都被擠成了一團。

    有用!

    葉修再次欣慰,可以這樣聚怪的話,擊殺這個水藻怪的效率將更快。

    很快,僵直彈冷卻結束,君莫笑順勢結束機械旋翼落下,臨近水麵又拔刀一揮,出了個地裂波動劍,將水藻成堆地掃了掃。跟著這才接上暗夜鬥蓬,這一次被抓成團的水藻更多,但是當君莫笑攻擊上去後,葉修頓時就知壞了……

    抓得越多,這水藻生命力就更強,這種設定非常合乎邏輯。葉修當然沒有忽視這一點,這一次聚怪本就有著試探的心思,現在努力試了這麽多,結果發現肯定無法在僵直時間裏打掉。

    僵直彈的僵直效果是2秒,而這個效果時限隨技能等級提升並不多。畢竟僵直這個狀態的控製效果非常強力,真要搞個8秒10秒的僵直基本就廢掉了。僵直彈等階提升,滿階後也隻能將僵直效果提升到3.5秒。所以這個技能等階加到多少,那就看玩家對僵直彈的使用和依賴情況了。而君莫笑的僵直彈隻有1階,就是最基本的2秒效果,剛剛2秒出了四個技能已經算是非常非常極限,甚至葉修操作有一點馬虎的話都有可能做不到。而現在,水藻的生命力更強,憑君莫笑的傷害無論如何也不可能打掉這麽大的一團水藻。

    這個結果讓葉修無比遺憾,不過經過兩回合的聚怪參照,該聚多少,他已經徹底有數。再然後,就是水下水上的重複操作了。

    水藻被葉修一片一片地清理著。河麵漸漸恢複了清澈。

    就快完了。

    看到那邊的最後兩攤水藻,君莫笑奮力遊過,跟著葉修就聽到河岸傳來一些人聲。

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