兩階段之間的休息後,團隊賽即將開始,兩隊的陣容依然和前兩場沒有任何改變。陌生的地圖,不變的是雙方刷新的位置將完全對稱。於是角色載入剛剛完畢後,霸圖戰隊的角色們不看左右,筆直地朝前衝了出去。

    現場稍一怔,跟著就是一陣熱烈的歡呼聲。這一幕,和霸圖幹脆利落拿下的那個客場勝利何其相次?不問其他,直接正麵突破進攻,將比賽完全帶入自己的節奏。霸圖粉絲期待著這一幕地再度上演,現場陣陣加油聲此起彼伏。

    倒是葉修,在看到這一幕時,立即皺了皺眉頭。

    “有什麽不對嗎?”陳果現在已經養成了觀看比賽時時刻關注葉修的動向,一有機會就要讓葉修解說兩句。

    “太急了。”葉修說道。

    “啊?第一場他們不也是這麽打的?”陳果說。

    “這不一樣。第一場是輪回主場,他們擁有地圖優勢。霸圖這樣打比較出其不意,最後成功弱化了對方的優勢,壓住了輪回的氣勢,掌握了節奏。但是現在這場地圖雙方都陌生,不存在優差,霸圖這樣打法,未必能占到什麽大便宜。”葉修說道。

    “沒有辦法。”一旁的魏琛此時突然開口說道,“霸圖的體力跟不上了。”

    體力!

    沒有人比魏琛更清楚這東西對選手狀態的影響。挑戰賽時一場冗長的團隊賽,就曾經讓他消耗過大,之後明顯狀態下滑。霸圖的幾位老將固然比魏琛要年輕很多,但是季後賽的對抗強度又豈是挑戰賽可比?

    而且季後賽不隻對抗強度大,賽事進行也更為密集。常規賽是一周一賽,但是季後賽通常是三到四天一賽。本賽季又推出了新賽製,比賽有相當大的機率需要打到三局,而霸圖戰隊正是連續打滿兩次三場比賽殺進的總決賽。反觀他們的對手輪回戰隊,兩回合的突破倒都是隻用了兩場比賽就解決了戰鬥。

    輪回比霸圖少賽了兩場,這意味著一周的休息時間。尤其總決賽之前,輪回早已經休息了三天的時候,霸圖卻還要和微草苦戰第三場。完了休息不到三天,就已經要飛赴H市對戰以逸待勞的輪回。

    那一場霸圖一鼓作氣拿下了,但是回到自己的主場後,卻和輪回鏖戰兩個小時後落敗。霸圖的體力,恐怕在第二場時就已經出現了問題?一整個賽季征戰的疲勞,季後賽的高強度連續作戰,歲月在這時開始無情敲打這些不服輸的老將。

    但是他們沒有妥協,更不會就此認輸。隻不過他們已經清楚久戰不利,所以這最終決賽,明知形勢不對,卻也拿出了第一局時一樣的氣勢。擂台賽的整體落敗,或許就是在節省體力,他們要將盡可能多的精力留到更能決定勝負的團隊賽。

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