“都是什麽態度?”

    “退讓……”陳夜輝苦笑著說。

    “包括霸圖?”經理問。

    陳夜輝點了點頭。

    “難道真就這麽順風順水的讓他重新崛起?”經理看起來有些坐不住了,而後也是立刻意識到自己有些失態。葉秋怎麽說也是嘉世的重要功臣之一,自己現在這個態度,擺在這麽多人麵前可有些不太合適,最起碼是比較讓人寒心的。

    於是定了定神們,又是緩緩說著:“目前都傳言葉秋是準備自組戰隊,這樣的話,雖然他肯定是我們嘉世載入史冊的一員,但也會成為我們的競爭對手。我們祝福他可以成功,但是作為對手,沒有人會比我們更了解這個對手會有多可怕,所以,我們也要做一些準備才好。”

    這段話明顯是為了剛才的話救場,說完後經理立刻果斷結束了例會。而後,卻是又把戰隊和公會的人都暗暗留下,這些正麵戰場上的人,卻是應對葉秋不得不動用到的。

    網遊之邊,君莫笑沒有問題,已被官方確認。這麽有實力的人卻沒有俱樂部來招攬的新聞,玩家們雖然很是不解,卻也隻能不斷地八卦猜測。而葉修在競技場裏接連不斷幾天的瘋狂後的,終於,神之領域挑戰任務競技場方麵的要求已經是全部達到了。

    雖然要求達到的環節有很多,比如勝場,比如連勝,比如獲勝比賽中對時間的要求,對血量的要求……

    除去勝場以外,其他環節也都像是過關的小遊戲。

    比如連勝,開始要求有個連勝就行,完成連勝後,任務變成五連勝,然後十連勝,以此類推。

    再比如血量的,開始要求有N場血量在50%以上獲勝,這個達到後,就再成60%,再到70%,一直到要求來多少場滿血完勝。

    相對而言,血量這種還算是簡單的,畢竟可以通過累計實現。絕大多數的玩家,在競技場任務最終都是卡在連勝上。這任務當然無法累計,輸一場就前功盡棄,無數玩家在這裏捶胸頓足。到了最後,這任務也是衍生出了賣身的產業,不少玩家靠故意輸給其他人,助其完成任務來賺錢。

    為應對這些作弊的手段,遊戲係統也是不斷地修訂規則。而玩家則是不斷針對規則想各種辦法,雙方鬥爭由來以久,顯然還會繼續下去。

    而對葉修來說,這些統統不是問題。他勝場多少,就連勝過多少場。管你五場十場還是二十場,在這過程中都已經一次性地達到。

    血量的,時間的,等等等等的,各種環節葉修全是在完成勝場數的過程中就一並解決了。由於一直遭遇圍觀,君莫笑甚至被玩家做成了主題,稱之為史上最效率神之挑戰之競技場篇。

    神之挑戰,是玩家對神之領域挑戰任務的簡稱。大家很遺憾任務流程的環節是無法圍觀錄相的,但是君莫笑在競技場的輝煌,卻是被玩家們完全地記錄下來了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)