“那麽你有沒有盡可能地每次都用出最大傷害的操作呢?比如……”葉修說著一個操作下去,寒煙柔跳起半空,戰矛遞出紮住一怪,隨即掄起,用得卻是一個“圓舞棍”。

    “嗯,圓舞棍的隱藏屬性就是甩動弧度越過180度時有傷害加成,這個我知道,我也是盡量這麽做的。”唐柔說。

    “那麽你有沒有充分利用到這一下的群傷效果呢?”葉修說。屏幕中,這一圓舞棍甩下的哥布林砸倒了一片它的夥伴。

    “輸出最大化,必須要考慮到每個技能可以產生的群傷效果。”葉修一邊講解一邊演示:“龍牙、連擊雖然都是點攻擊技能,但是,如果我們以挑空起手,淩空攻擊打出擊飛,製造碰撞,也是可以產生群傷效果的。”

    “落花掌是麵攻擊,但範圍不大,掌勁最多同時轟到三隻怪。但擊飛效果強勁,淩空攻擊更是有擊飛加成,製造撞擊時,要盡可能的製造浮空。用普通的挑空攻擊不可能達到一次挑空三隻怪的效果,這裏必須要用天擊的斜插挑空操作,這個攻略裏你也應該看過的吧?”

    葉修一邊說著,屏中寒煙柔斜步上前,從一個側角一個天擊挑出,並排的三隻哥布林被一起浮空,但是明顯高度有參差,起落有先後。寒煙柔此時卻已經飛快轉身,沒等三隻哥布林的浮空進一步拉大就一個落花掌轟了上去。三隻哥布林剛好還在這一掌的範圍內,一同被吹飛後,又是狠狠撞翻了一堆哥布林。

    “經過這麽一係列的攻擊,現在這些哥布林的生命各還剩多少你知道嗎?”葉修問。

    “……”

    “小怪的生命值也是必須要熟悉的。當小怪生命隻剩一層血皮,一個撞擊就可以解決的時候,為什麽還要浪費一個會消耗法力的技能在它上身上?”

    “技能的傷害是強,但也不能無節製的使用。比如現在這隻哥布林,如果是一對一的情況下,以你現在的技能傷害,無論如何都至少需要三次攻擊來解決,那麽,我們優先考慮的第一組合……”

    “天擊、龍牙,然後一個普通攻擊?”唐柔說。

    “嗯,看來你已經明白這個思路,不過你的選擇不是最正確的。”葉修說。

    “為什麽?”

    “因為你忘了龍牙在攻擊中目標時會自動產生一個炫紋,產生炫紋是會消耗法力的。所以,最好的辦法是……”葉修手下一彈:“普通攻擊,然後連突打出隱藏效果出血,讓它自己掉血死掉。”

    “可連突的出血也是有機率的啊……”屏幕中的哥布林的確是被寒煙柔一個連突打出出血後最終自己倒下了,但連突的出血機率隻是50%,唐柔記得攻略上是這樣說的。

    “我們現在是追求極限,不是求穩妥。”葉修說。

    “哦,我懂了。”唐柔點頭。

    隨後葉修繼續一路講解,技能傷害、消耗法力、小怪生命、聚怪的操作、技能特點的運用、對背擊、擊飛、淩空等等效果的追求。所謂終極的續航操作,根本就是精打細算到了苛刻的地步。葉修因為要分神講解,並沒有做到百分之百的完美,但就是如此,唐柔也已經明顯看出法力消耗明顯減少,但打出的輸出卻絕沒有輸給自己用技能一路狂轟亂炸。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>